一、原畫分析:
??理解物件的現實作用,如何去找對應參考
??1、針對模型風格
??2、針對貼圖風格
??3、針對貼圖細節
??理解原畫(讀懂原畫想表達的內容,以及設計風格等)
二、粗模:
??1、外輪廓美觀
??2、確認模型比例范圍
??3、如何找比例
??主次關系
??1、制作規劃-畫線
??2、模型銜接
??合理高效利用白盒
??1、判斷白盒可用部分
??2、如何規范化白盒
三、中模:
??整體造型
??1、大型剪影-第二次調整
??2、把握模型節奏-疏密/簡繁/形狀變化/輪廓/對比關系等(層次關系/豐富模型思路)
??3、根據游戲中狀況調整(尺寸/視距/面數/使用場景等)
??細節造型
??1、模型結構規范化處理
??a.挖槽掏洞以及布爾
??b.各類結構銜接的處理方式
??c.布線的方式控制面數,方便后續的制作
??d.細節的制作選擇(優化結構/確認SP與模型共同表現方式)
??2、模型表現材質
??a.確認材質區分表現
??b.細節處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實OR風格化)
四、高模:
??為照顧后續環節做調整
??1、照顧到發現烘焙效果
??2、低模所能呈現的效果
??高??ň€方式選擇
??1、倒角卡線
??2、如何決定卡線寬度
??3、一些特殊結構的卡線方式(布線合理)
??4、高模質感體現
??高模細節制作選擇
??1、浮片
??2、單獨模型
??3、整體制作
??4、高模細化結構銜接1
五、低模UV:
??低模
??1、軟硬邊/光滑組選擇
??2、做一體以及減面的選擇
??3、高模的匹配以及常用布線思路
UV
??1、打直以及擺放
??2、UV切線處的選擇
六、烘焙+法線:
??使用烘焙軟件;烘焙機巧;法線(maya與max的區別)
七、貼圖:
??貼圖前準備
??1、如何找合適參考
??2、SP基礎功能介紹
??3、SP中烘焙的要點
??整體顏色&材質
??1、配色分析材質
??2、確定整體明暗關系
??3、做出整體的粗糙度對比
??細節刻畫
??1、SP圖層管理
??2、SP中加結構-高度&法線(錨點的實用)
??3、臟跡破損的分布規律
??a.破損/磨損
??b.腐蝕/侵蝕
??c.結構性臟跡
??d.環境臟跡
??4、加強表現結構的方式
??a.顏色變化
??b.AO結構及其他
??5、權衡現實中與審美角度的細節制作,制作完成后的檢查
??1、接縫
??2、各通道顏色檢查PS的使用
八、UE資產學習:
??(師徒制引入,責任制度在入職黑巖后繼續保持,包含晉升)