一、軟件介紹:
??Blender軟件在我們的學習流程中是作為我們設計實現的工具,學會3D輔助是現在作為場景原畫師必不可少的一項本領,可以快速解決很多新手畫師常常出錯的環節,避免在基礎問題上來回試錯浪費時間,專注于[讓設回歸設計本身]。Blender目前已經越來越多的切入游戲動畫行業的生態里面,越來越多的項目工作也開始使用Blender作為概念設計環節的輔助工具?,F在主流的游戲公司都已經在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數不勝數,相比于傳統的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創作。
二、課程介紹:
??2022年秋季開課,包含三個月正式課程+畢設輔導;3D軟件輔助場景概念設計教學;階段性課程教學+全日制實體小班;課程中將會學習到的軟件:Blender、Photoshopr。
三、授課講師:
??授課講師全部為業內一線制作人員,不僅參與過黑巖原創科幻動畫《星骸騎士》的美術創作工作,同時也參與過包括《最終幻想14》《荒野行動》《終結者2:審判日》《無盡戰區:覺醒》《非人學園》《第五人格》《新大話西游2》等在內國內外知名游戲項目。
四、課程大綱:
??授課老師們將場景設計理論、場景繪制技法與3D軟件Blender優秀特性相結合,一套更加適應實際工作需求,從入門到深入的完整教學體系。
??①Blender入門與設計基礎——在本階段,我們教授了同學們3D軟件Blender的相關操作以及入門知識,同時根據這些內容安排了專項練習,幫助同學們進行消化鞏固。結合基礎設計理論,設計制作一個簡單的作品,并進行基礎的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細化。
??②Blender場景道具設計制作——利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,學會如何刻畫細節。在該階段會教授道具設計思路與常用細節的設計語言,并讓同學們繪制出自己作品的設計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應模型,結合材質分色并渲染出圖,后Photoshop細化完成作品。
??③學習大型載具的設計與繪制——在這一學習階段,我們將利用Blender軟件的優秀特性,并通過以下三個板塊的學習,來掌握大型載具作品的設計與繪制:Blender建模與插件應用、設計分色與常用材質、從模型到完稿的細化流程。載具的設計與繪制是場景概念創作工作中不可或缺的一項內容,無論是游戲作品還是影視動畫作品,都有相應的工作需求。大部分情況下,相比場景道具與武器槍械的設計制作而言,它的工作量將更加復雜與龐大。其總體學習流程為:學習載具相關設計基礎,掌握Blender建模、修改器以及插件應用來細化模型,運用材質球制作更真實的材質區分,結合經典三點布光的式渲染模型,最后在PS中刻畫細節。
??④學習室內場景的設計與繪制——在本階段,關于室內場景的設計與繪制,除了更深入細致的場景透視研究外,我們還將教授了同學們一些十分重要且高效的技術手段。學習利用Blender霧場設計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區分材質,結合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術手段繪制創作室內場景作品。
??⑤室外場景繪制與氛圍處理——通過先前場景概念創作知識的學習與積累,嘗試設計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內容構圖、氛圍營造、細節處理等在內的諸多作品影響因素,因此更為細致的設計教學與更為豐富的技術手段將在該環節教授。本階段的學習流程大致為:學習黑白場景草圖繪制、在Blender中搭建場景以及細化場景模型、制作復雜材質球來豐富場景細節、應用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級、利用燈光創造更豐富的場景細節、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品最終的收尾工作。接1
五、就學相關:
??●適合喜歡游戲或動畫,希望參與項目制作,希望以場景設計為契機在行業內發展的同學,也是很好針對非科班同學想要快速入行的選擇。
??●希望通過學習3D軟件來提高概念設計或者插圖工作效率和精度的同學。
??●在課程中可以學習到如何高效完成游戲場景設計,通過貼合實際工作環境的學習氛圍,學習完成各種規模和題材的場景設計任務。
??●優秀學員推薦就業;全日制教學,推薦住宿。